Fork me on GitHub

c++引用作为函数的参数与函数的返回值

本文转自:http://blog.csdn.net/zhongguoren666/article/details/8523458 “引用作为函数参数”与 “引用作为函数返回值” 一、引用作为函数参数 作为函数参数时引用有两种原因: 1、在函数内部会对此参数进行修改 2、提高函数调用和运行效率 关于第一点,都知道C++里提到函数就会提到形参和实参。如果函数的参数实质就是形参,不过这个形参的作用域只是在函数体内部,也就是说实参和形参是两个不同的东西,要想形参代替实参,肯定有一个值的传递。函数调用时,值的传递机制是通过“形参=实参”来对形参赋值达到传值目的,产生了一个实参的副本。即使函数内部有对参数的修改,也只是针对形参,也就是那个副本,实参不会有任何更改。函数一旦结束,形参生命也宣告终结,做出的修改一样没对任何变量产生影响。 例如: void swap(int p1, int p2) //对两个变量进行交换处理。此处函数的形参为p1, p2,没有引用 { int p; p = p1; p1 = p2; p2 = p; } void main( ) { int a,b; cin >> a >> b; //输入a,b两变量的值 swap(a,b); //直接以变量a和b作为实参调用swap函数 cout << a << ‘ ‘ << b; //输出结果 你会发现输出的a和b还是你输入的值,没有交换。 如果我们改为: void swap(int &p1, int &p2) //对两个变量进行交换处理。此处函数的形参为p1, p2都是引用 { int p; p = p1; p1 = p2; p2 = p; } 再次执行,就会发现值交换了。 原理就在于采用&p1和&p2时,p1和p2是实参的别名而已,像一个指针指向实参。改变p1和p2就是改变实参的值。 关于第二点,可以结合第一点分析,p1和p2是实参的引用,不用经过值的传递机制,已经有了实参值的信息。所以没有了传值和生成副本的时间和空间消耗。当程序对效率要求比较高时,这是非常必要的. 二、引用作为函数返回值 说明: (1)以引用返回函数值,定义函数时需要在函数名前加& (2)用引用返回一个函数值的最大好处是,在内存中不产生被返回值的副本。 例如: #include float temp; //定义全局变量temp float fn1(float r); //声明函数fn1 float &fn2(float r); //声明函数fn2 float fn1(float r) //定义函数fn1,它以返回值的方法返回函数值 {  temp=(float)(r*r*3.14);  return temp; } float &fn2(float r) //定义函数fn2,它以引用方式返回函数值 {  temp=(float)(r*r*3.14);  return temp; } void main() //主函数 {  float a=fn1(10.0); //第1种情况,系统生成要返回值的副本(即临时变量)  float &b=fn1(10.0); //第2种情况,可能会出错(不同 C++系统有不同规定)  //不能从被调函数中返回一个临时变量或局部变量的引用  float c=fn2(10.0); //第3种情况,系统不生成返回值的副本  //可以从被调函数中返回一个全局变量的引用  float &d=fn2(10.0); //第4种情况,系统不生成返回值的副本  //可以从被调函数中返回一个全局变量的引用  cout<