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c++拷贝构造函数与赋值函数

赋值运算符和复制构造函数都是用已存在的B对象来创建另一个对象A。不同之处在于:赋值运算符处理两个已有对象,即赋值前B应该是存在的;复制构造函数是生成一个全新的对象,即调用复制构造函数之前A不存在。   CTemp a(b); //复制构造函数,C++风格的初始化   CTemp a=b; //仍然是复制构造函数,不过这种风格只是为了与C兼容,与上面的效果一样,在这之前a不存在,或者说还未构造好。   CTemp a;   a=b; //赋值运算符   在这之前a已经通过默认构造函数构造完成。   实例总结:   重点:包含动态分配成员的类 应提供拷贝构造函数,并重载”=”赋值操作符。   以下讨论中将用到的例子:   class CExample   {   public:   CExample(){pBuffer=NULL; nSize=0;}   ~CExample(){delete pBuffer;}   void Init(int n){ pBuffer=new char[n]; nSize=n;}   private:   char *pBuffer; //类的对象中包含指针,指向动态分配的内存资源   int nSize;   };   这个类的主要特点是包含指向其他资源的指针。   pBuffer指向堆中分配的一段内存空间。   一、拷贝构造函数   调用拷贝构造函数1   int main(int argc, char* argv[])   {   CExample theObjone;   theObjone.Init(40);   //现在需要另一个对象,需要将他初始化称对象一的状态   CExample theObjtwo=theObjone;//拷贝构造函数   …   }   语句”CExample theObjtwo=theObjone;”用theObjone初始化theObjtwo。   其完成方式是内存拷贝,复制所有成员的值。   完成后,theObjtwo.pBuffer==theObjone.pBuffer。   即它们将指向同样的地方(地址空间),指针虽然复制了,但所指向的空间内容并没有复制,而是由两个对象共用了。这样不符合要求,对象之间不独立了,并为空间的删除带来隐患。   所以需要采用必要的手段来避免此类情况。   回顾以下此语句的具体过程:通过拷贝构造函数(系统默认的)创建新对象theObjtwo,并没有调用theObjtwo的构造函数(vs2005试验过)。   可以在自定义的拷贝构造函数中添加输出的语句测试。   注意:   对于含有在自由空间分配的成员时,要使用深度复制,不应使用浅复制。   调用拷贝构造函数2   当对象直接作为参数传给函数时,函数将建立对象的临时拷贝,这个拷贝过程也将调同拷贝构造函数。   例如   BOOL testfunc(CExample obj);   testfunc(theObjone); //对象直接作为参数。   BOOL testfunc(CExample obj)   {   //针对obj的操作实际上是针对复制后的临时拷贝进行的   }   调用拷贝构造函数3   当函数中的局部对象被被返回给函数调者时,也将建立此局部对象的一个临时拷贝,拷贝构造函数也将被调用   CTest func()   {   CTest theTest;   return theTest   }   二、赋值符的重载   下面的代码与上例相似   int main(int argc, char argv[])   {   CExample theObjone;   theObjone.Init(40);   CExample theObjthree;   theObjthree.Init(60);   //现在需要一个对象赋值操作,被赋值对象的原内容被清除,并用右边对象的内容填充。   theObjthree=theObjone;   return 0;   }   也用到了”=”号,但与”一、”中的例子并不同,”一、”的例子中,”=”在对象声明语句中,表示初始化。更多时候,这种初始化也可用括号表示。   例如 CExample theObjone(theObjtwo);   而本例子中,”=”表示赋值操作。将对象theObjone的内容复制到对象theObjthree;,这其中涉及到对象theObjthree原有内容的丢弃,新内容的复制。   但”=”的缺省操作只是将成员变量的值相应复制。旧的值被自然丢弃。   由于对象内包含指针,将造成不良后果:为了避免内存泄露,指针成员将释放指针所指向的空间,以便接受新的指针值,这正是由赋值运算符的特征所决定的。但如果是”x=x”即自己给自己赋值,会出现什么情况呢?x将释放分配给自己的内存,然后,从赋值运算符右边指向的内存中复制值时,发现值不见了。   因此,包含动态分配成员的类除提供拷贝构造函数外,还应该考虑重载”=”赋值操作符号。   类定义变为:   class CExample   {   …   CExample(const CExample&); //拷贝构造函数   CExample& operator = (const CExample&); //赋值符重载   …   };   //赋值操作符重载   CExample & CExample::operator = (const CExample& RightSides)   {   nSize=RightSides.nSize; //复制常规成员   char \temp=new char[nSize]; //复制指针指向的内容   memcpy(temp, RightSides.pBuffer, nSize*sizeof(char));   delete []pBuffer; //删除原指针指向内容 (将删除操作放在后面,避免X=X特殊情况下,内容的丢失)   pBuffer=temp; //建立新指向   return *this   }   三、拷贝构造函数使用赋值运算符重载的代码。   CExample::CExample(const CExample& RightSides)   {   pBuffer=NULL;   *this=RightSides //调用重载后的”=”   }