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设计模式_第一课-六大原则

设计模式的六大原则

开闭原则(Open Close Principle)

开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭

  • 程序需要拓展时不能修改原有代码
  • 使用接口和抽象类

里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

任何基类可以出现的地方子类一定可以出现(派生类可以完全替换掉基类且软件单位的功能不受影响)

依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

这个原则是开闭原则的基础。

  • 针对接口编程
  • 依赖于抽象而不依赖于具体

接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

  • 使用多个隔离的接口比使用单个接口好
  • 降低类之间的耦合度

迪米特法则,又称最少知道原则(Demeter Principle)

一个实体应当尽少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相互独立

合成复用原则(Composite Reuse Principle)

尽量使用合成/聚合的方式而不是使用继承